《梦幻西游》这个游戏开服已经两年左右了,历经无数次种族、门派平衡性调整,各门派加点方式基本被限制死了,同样一个门派的人物,全服务器都不会有太大偏差。其实,对一个游戏而言,加点应该因人而异,至少这样可以更增加一些游戏的可玩性和人物的可塑性,单纯的一个模子里刻出一服务器人肯定让游戏变的无聊的多。抱怨的话不说了,下面我给大家介绍一下《梦幻西游》各类门牌的加点规律,这里只说规律,毕竟大家玩游戏报的心态不一样。
攻击类门派
攻击类门派在《梦幻西游》选择的人最多,他们对技能的要求要比辅助系和封系门派低很多,选择这类门派最大的特点就是省钱(《梦幻西游》要想力压群雄真的很费钱@_@)。《梦幻西游》中的主攻门派共有四个——大唐官府、魔王寨、狮驼岭和龙宫,虽然地府加力的效果不错,不过因为地府本身没有攻击技能,只能靠“破血狂攻”,局限性太大,本人并不推荐。这里先要重申一下各种族天生资质上的区别:人族中庸,没特别注意的;魔族在力量体质上有天生的优势,所以作为魔族一般都是向血牛这个方向发展;仙族天生的魔法和防御上的成长使他们容易成为钢板。现在很多新加入这个游戏的朋友……












