设为首页  加入收藏  简版首页 [登录] [注册] 约稿 
全刊杂志赏析网

互联网 qkzz.net
首页 女性 育儿 婚姻 时尚娱乐 旅游 影视 小说 传奇 文化 新闻 军事 体育 高中 初中教学
英语 健康 美食 求医 电脑网络 摄影 文学 文摘 评论 英语 财经 经济 汽车 教学 农业致富
全刊杂志网:首页 > 电脑网络 > 文章正文
刊社推荐

《梦幻西游》12门派加点看法


□ 战龙帝

  《梦幻西游》这个游戏开服已经两年左右了,历经无数次种族、门派平衡性调整,各门派加点方式基本被限制死了,同样一个门派的人物,全服务器都不会有太大偏差。其实,对一个游戏而言,加点应该因人而异,至少这样可以更增加一些游戏的可玩性和人物的可塑性,单纯的一个模子里刻出一服务器人肯定让游戏变的无聊的多。抱怨的话不说了,下面我给大家介绍一下《梦幻西游》各类门牌的加点规律,这里只说规律,毕竟大家玩游戏报的心态不一样。

  攻击类门派

  攻击类门派在《梦幻西游》选择的人最多,他们对技能的要求要比辅助系和封系门派低很多,选择这类门派最大的特点就是省钱(《梦幻西游》要想力压群雄真的很费钱@_@)。《梦幻西游》中的主攻门派共有四个——大唐官府、魔王寨、狮驼岭和龙宫,虽然地府加力的效果不错,不过因为地府本身没有攻击技能,只能靠“破血狂攻”,局限性太大,本人并不推荐。这里先要重申一下各种族天生资质上的区别:人族中庸,没特别注意的;魔族在力量体质上有天生的优势,所以作为魔族一般都是向血牛这个方向发展;仙族天生的魔法和防御上的成长使他们容易成为钢板。现在很多新加入这个游戏的朋友……

很抱歉,暂无全文,若需要阅读全文或喜欢本刊物请联系《计算机与生活》杂志社购买。
欢迎作者提供全文,请点击编辑
关键字
支持中国杂志产业发展,请购买、订阅纸质杂志,欢迎杂志社提供过刊、样刊及电子版。
关于我们 | 网站声明 | 刊社管理 | 网站地图 | 联系方式 | 中图分类法 | RSS 2.0订阅 | EMS快递查询
全刊杂志赏析网 2011