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聊聊国内3D虚拟社区运营



  整个互联网行业一直都在关注3D虚拟社区的发展。从2008年的沸沸扬扬。到现在的沉淀平静,国内的3D虚拟社区在经过浮躁的模仿之后,开始正视自己脚下的路,在国内当今的互联网实际情况下,该如何去走好。
  SecondLife(以下简称SL)的光环笼罩全球。可以说SL成为3D虚拟社区的典范,是一个风向标。国内互联网市场这方面一片空白,成就了ChinaQ。这个时候的出现,并且创建国内领先的3D虚拟社区。走在了国内互联网的前面。然而,正如前文所说,这条路该如何走?SL的成功无可复制,国外的文化以及互联网环境毕竟和国内有太多的不同。SL依然成为社会主流、舆论以及投资的热点。我们先看看现在的发展情形吧。
  3D社区,逐渐成为投资的方向,至少在美国是这样。继SNS和视频网站之后,3D虚拟社区已经成为新的投资方向。互联网巨头谷歌已经开始推出大型虚拟社区平台Lively,而国内,08年沸沸扬扬的发展,ChinaQ,hipihi,365家园等,纷纷上马,圈地开始。中国3D虚拟社区的未来在哪里?他们依靠什么样的独特优势在吸引着用户?
  先来解析下3D虚拟世界在互联网的应用。
  3D虚拟世界主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。
  商业方面:三维能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。
  教育方面:现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。国外已经有类似的3D儿童教育网站。
  娱乐游戏:娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、Flash动画、流式音视频。使整个互连网呈现生机黯然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏不说了,现在如火如荼的3D游戏行业,数不胜数,3D技术在游戏行业充分展示。
  虚拟社区:使用Web3D实现网络展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。ChinaQ正是在此技术搭建的三维虚拟平台。
  由此可见,3D虚拟世界将来的发展空间无比广阔,在互联网飞速发展的今天,3D社区的成长自然潜力无限。那么有人会问,3D社区与3D游戏有什么不同?社区是一个比较大的概念,广义上来讲游戏也是社区,简单点讲,游戏有明确的任务性,场景有固定性,人物行为有规律性。而3D社区,虽然也强调娱乐性,但不会一开始就是以游戏为切入点的,更多的是以主题内容或交友(比如现在火爆的SNS)D第二个区别就是“交易”,游戏的“交易”是B2C,游戏运营商做好道具卖给玩家。虽然也存在玩家之间的交易,看上去是C2C,但玩家问的交易物品也还不是自己创作的,只能叫“转卖”。通过第三方实现的玩家问的物品交易,也不是游戏平台直接支持的。而3D社区最典型的就是“C2C”,用户创作物品与其它用户交易。第三个区别是“土地”的概念,游戏里虽然有“地盘”,但并没有象土地增值值前景,比较淡化。而“土地”在3D社区却会是一个重要的收入模式。
摘自:网友世界  
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